这是一款以御剑操作为核心玩法的国风武侠手游,采用横版策略闯关模式,主打水墨画风和创意玩法。游戏讲述了白衣剑客探索镇妖塔秘密的冒险故事,玩家将体验从剑墓到黄泉的奇幻旅程,通过操控飞剑与各式妖魔展开回合制战斗。
作为前作续篇,本作延续了水墨武侠风格,但内容量扩充数倍。分为序破急终四大章节,包含剑墓山麓、黄泉渡口等十余个场景,每个区域都有独特的美术设计与BGM。战斗采用半回合制机制,玩家通过单指滑动控制飞剑轨迹,回合时间内可自由规划攻击路线。关卡融入剑技树、法宝、机关等元素,比如用重剑触发平台机关躲避BOSS攻击,或搭配三昧火笼法宝增强剑阵输出。游戏时长约6-8小时,含7种武器流派和20+种怪物类型,通关后解锁轮回难度挑战。
最吸引人的是极具沉浸感的国风氛围,云雾缭绕的水墨场景配合古筝、玉笛实录BGM,篝火旁独坐的剑客身影营造出孤寂侠意。Boss战设计尤为惊艳,比如判官会同时操纵书册、毛笔和火剑三件法宝,击破不同部位会引发连锁反应。独创的双操控系统在御剑关卡中,需要一手控制角色踩剑飞行,一手引导飞剑攻击,操作感媲美端游。收集元素也很丰富,通过探索可获取剑魄提升属性,或在酆都廊宫触发隐藏彩蛋解锁特殊剧情。
玩法上打破传统横版模式,创新性地将手机触控与御剑结合——快速划圈可夺取敌方飞剑,斜向拖动能延长剑阵控制时间。轻剑流派主打高频连击,重剑则侧重爆发输出,切换时会有水墨特效渐变。社交方面虽为单机,但设置了全球排行榜展示通关时间和剑技组合。配乐采用动态交互设计,战斗激烈时鼓点密集,探索时转为空灵箫声。细节处理到位,如飞剑碰撞火花采用粒子特效,角色衣摆会随风飘动。
战斗系统兼具策略与操作深度,需要预判敌人攻击节奏,如魔斧手需绕背攻击,战鼓魔灵要优先打断蓄力。关卡机制多变,镇妖塔金柱关卡会复刻前期Boss连战,水柱关卡则设计成八卦迷宫。硬件适配优秀,中低端手机也能流畅运行3D渲染的水墨场景。剧情文案考究,借鉴山海经设定创作的剑气墓灵等怪物形象鲜明。付费点仅外观皮肤,强力法宝如琴穗(复活道具)均可通过流程获取。
玩家普遍称赞其将国风美学与创新玩法结合得恰到好处,TapTap评分达9.3。实际体验中,御剑操作的跟手度令人惊喜,剑气轨迹完全跟随手指同步响应。Boss战设计被称作移动端少见的高质量,特别是牛头马面需同时击破共生部位的机制考验策略。部分玩家表示后期剑技组合自由度超高,比如轻剑分裂+火剑气可实现秒杀清场。虽然流程稍短,但轮回难度和全收集要素提供了充足重复可玩性。作为一款强调意境的动作游戏,其音乐与画面配合带来了独特的武侠沉浸感。



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