蛋糕代币的收集与分配机制决定了玩家兑换效率。将蛋糕切片分为20份是基于每日刷新规则与代币分布特点的优化策略。每日固定刷新5个蛋糕代币位置,包括办公室传送先祖旁的桌子、舞台右侧音箱、办公室大门口右侧、内部会议桌以及观看演出奖励。若将这些代币总量按20份划分,可确保玩家在活动周期内均匀分配收集时间,避免因单日遗漏导致进度滞后。

蛋糕切片的细分设计还考虑了社交互动需求。多人协作时,20份的分配方式能降低个体收集压力,团队成员可分工定位不同区域的代币。舞台音箱与会议桌的代币往往需要飞行或协作动作,分散收集目标能减少重复路径耗时。每日演出奖励的5个代币需通过固定流程获取,20份的划分与此类机制形成互补,确保玩家在参与演出后仍有余力完成其他切片收集。

从资源管理角度分析,20份切片对应活动兑换总需求。往期兑换全部新增物品需100个代币,若以5天为周期计算,每日20份的分配恰好覆盖总量。此设计避免了玩家因短期集中收集导致的疲劳感,同时平衡了复刻道具与新增物品的兑换节奏。蛋糕切片不可叠加存储,未及时收集的份额将随刷新消失,因此均分策略能有效规避资源浪费。

该分配方式亦隐含了对玩家探索动力的引导。光遇场景设计常将代币置于隐蔽或需解谜的位置,如玻璃天窗、长排蜡烛旁屋内等。20份的细分要求玩家系统性地探索各区域,而非仅聚焦高密度点位。这种设计延续了游戏鼓励探索的核心逻辑,同时通过切片数量控制单次探索强度,维持体验的可持续性。
部分蛋糕魔法可生成场景装饰物,但其生效依赖玩家持续停留同一场景。20份的收集量能确保玩家在兑换魔法后仍有充足代币用于实际使用,而非仅满足基础兑换需求。这种平衡体现了游戏机制对功能性与趣味性的双重考量。