角色数量庞大且持续更新,部分玩家认为存在角色冗余问题。但从游戏设计角度来看,角色多样性是策略深度的核心。每个角色拥有独特的技能机制和属性组合,即使低星级角色也可能通过转职或特定阵容搭配发挥关键作用。游戏通过PVE、PVP、公会战等多元玩法,为不同角色提供了差异化舞台,因此单纯减少角色数量并非优化方向。

游戏采用魔灵like养成体系,升星、技能强化、装备搭配等环节需要长期投入。但官方已通过优化升星机制、增加资源投放等方式降低养成压力。取消重复刷狗粮的设定,并推出专属装备系统强化老角色。这些调整表明开发团队更倾向于优化养成体验,而非削减角色池。

从平衡性角度分析,部分角色确实存在使用率偏低的问题。但第七史诗通过定期调整技能效果、推出限时副本和深渊特殊机制,间接提升冷门角色的出场空间。某些迷宫或讨伐副本需要特定属性或职业组合,迫使玩家开发非主流阵容。这种设计逻辑强调环境适应性,而非角色绝对强度。
新角色往往伴随新机制或剧情内容,如联动角色能丰富世界观。游戏通过自选召唤、保底机制和免费签到赠送五星角色等方式,帮助玩家定向获取核心角色。资源规划比角色数量更重要,优先培养通用性高的PVE/PVP双栖角色,再逐步扩展阵容深度,是更高效的策略。

玩家可通过合理利用Wiki攻略、社区阵容推荐和资源管理工具,降低冗余角色的干扰。官方持续优化的养成系统与平衡调整,才是提升体验的关键。