建设要地的核心在于合理分配建设值与战略资源。名望值达到4000后即可解锁要塞建造权限,此后每增加500名望可额外获得一个要塞建设机会。要塞建造需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,选址必须位于已占领的土地上,通过点击地块选择筑城功能并指定要塞类型,命名后需等待4小时30分钟完成建造。建设值系统是规划的关键,它会随着名望提升而增加,用于建造要塞、分城等建筑,放弃或失去建筑时会返还相应建设值,因此需要动态调整建设优先级。

资源管理是建设规划的基础环节,木材、铁矿、粮草、石料四种资源需保持平衡生产。优先升级资源田建筑至10级,特别是石料产量对建筑升级至关重要。仓库容量需及时扩充以防止资源溢出,同时通过屯田功能快速获取紧缺资源。科技研发应优先选择提升资源生产效率的选项,如木材加工石料开采等技术能显著提升每小时产量。建设分城需占领8块相邻土地,消耗2.5万木材、2.5万铁矿、3.5万石料、2万粮草和5个政令,分城可建造钱庄、技工所等特殊建筑提升本城收益。

军事防御体系要与资源建设同步推进。城墙应优先升至7级以增强基础防御,箭塔布置需覆盖资源密集区域。戍城建设可增加部队数量,但要注意其消耗建设值较高。要塞布局应采用中心辐射模式,以主城为核心向资源州延伸,每个要塞间距控制在15格以内形成支援网络。在资源州交界处建设2-3个要塞群,配备满编驻守部队应对突发战事。部队调动时利用要塞作为中转站,既能缩短行军时间,又能在野外直接征兵补充兵力。

加入活跃同盟可共享要塞使用权,通过同盟技术解锁更多建筑数量上限。在征服赛季中,建设用地多位于城池领地范围内,应与盟友协调分城位置,避免重复建设浪费资源。主城迁至资源州时,要预留足够建设值用于野外建筑占领。定期检查势力界面中的建设值消耗情况,当已消耗值接近上限时,需拆除非必要建筑或暂停新建计划。建设值分配比例建议为:前线要塞占40%,资源生产建筑30%,防御设施20%,剩余10%作为机动额度。
建设要地的最终目标是形成可持续的资源-军事循环体系。每天通过陈情任务获取额外资源包,利用演武场奖励弥补资源短板。主城建筑升级顺序应遵循城主府-资源田-仓库-兵营的优先级,7级主城解锁兵营后重点提升带兵量。分城发展采取专业化分工,指定某些分城专精资源生产,另一些负责军事训练。注意保留3-5个空闲建设值额度以应对突发战事需要快速建造防御工事。建设规划不是一次性工作,而需要根据赛季进程、敌对势力动向和同盟战略持续调整优化。