碰瓷队的核心优势在于通过特定武将和战法的组合,在短时间内造成高额战损,从而在战略上压制对手。加点策略是优化碰瓷队表现的关键环节,合理的属性分配能够显著提升队伍的生存能力和输出效率。武将的加点需要根据其定位和战法特性进行调整,例如输出型武将优先攻击属性,辅助型武将则侧重防御或谋略属性。兵种特性与加点相辅相成,例如弩兵特性可增强输出能力,而地利特性则能提升面板属性。

碰瓷队中输出武将的加点通常以攻击属性为主,确保前三回合的爆发伤害最大化。例如携带先驱突击和疾击其后的武将,攻击属性直接影响普攻和追击战法的伤害值。部分武将的被动战法效果受属性加成影响,例如皇甫嵩的被动输出与攻击属性相关,这类武将需将加点集中在关键属性上。辅助武将的加点则需兼顾生存与功能,例如携带反计之策或避其锋芒的武将,谋略属性可提升减伤效果,而防御属性则能避免被快速击溃。
兵种特性与加点的协同是提升碰瓷队稳定性的重要手段。例如长弓兵特性提供先手效果,可与朱儁的优先行动战法叠加,确保输出节奏;弩兵特性增强伤害,适合高攻击加点的武将。特性选择需结合队伍整体需求,例如齐射特性可进一步提升输出,而地利特性则适合面板属性不足的武将。加点时还需考虑战法距离和目标类型,例如攻击距离短的武将需通过属性弥补输出范围劣势。

碰瓷队的加点策略还需根据实战反馈动态调整。例如面对高爆发队伍时,可适当提升防御属性以避免过早减员;对抗减伤队伍时,则需强化输出属性以突破防御。武将的红度也会影响加点选择,高红武将可更专注于单一属性,而白板武将需均衡分配。宝物系统的属性加成可与加点形成互补,例如铁钺提供的前两回合增伤效果可与攻击加点叠加。

合理的加点策略能够弥补阵容缺陷,最大化碰瓷队的战术价值,从而在战场上占据主动。