流派的选择直接影响通关效率和战斗体验。根据玩法机制和忍者特性,主要可分为追打流、双吸流、奥义流、远程消耗流和傀儡流等几大核心流派。每种流派依赖不同的技能组合与阵容搭配,需根据关卡特性灵活调整。追打流以高连击和属性加成为核心,适合火属性忍者阵容;双吸流通过控制敌方普攻和奥义冷却实现压制;奥义流则依赖高爆发技能快速清场。远程消耗流和傀儡流在特定场景下表现优异,但操作门槛较高。
追打流是幻境玩法中泛用性较强的流派,通常以宇智波斑白面具、宇智波鼬秽土转生等忍者为核心,通过结界和追打次数增益提升输出效率。该流派需搭配红莲之瞳提供忍术吸血,并利用猿飞日斩秽土转生的定身效果限制敌方行动。其优势在于持续输出稳定,但对阵容完整度要求较高。双吸流则以阿飞、银角秽土转生等忍者为主力,通过奥义移除敌人或夺取普攻次数,配合疾风舞者减少冷却时间,适合应对高爆发敌方阵容。

奥义流凭借水门九尾查克拉模式、大蛇丸忍界大战等忍者的高伤害奥义快速解决战斗,但需注意技能释放时机以避免空档期被反制。远程消耗流以宇智波鼬、疾风天天为代表,依赖广范围技能压制对手,适合风筝战术。傀儡流则需精准操控蝎或勘九郎等忍者,利用傀儡位移和技能联动打出高连击,但操作复杂度显著高于其他流派。部分玩家偏好普攻流或秘卷流,这类流派依赖特定增益效果,如岩落普攻或秘卷强化,需通过幻境之力天赋进一步优化。

幻境之力的天赋选择是流派成型的关键。探险等级提升时可获得增益效果,如增加暴击率、忍术吸血或减少冷却时间,需根据流派需求优先激活对应天赋。赛季重置后幻境能量会按比例返还,因此长期规划天赋加点尤为重要。部分层数会随机出现主题关卡,需提前调整阵容属性克制关系。首次通关40层和50层可获得称号奖励,但重复挑战仅能获取探险经验用于提升小队属性。

流派选择需结合忍者收集进度、操作习惯及关卡特性。高难度层数推荐使用追打流或双吸流确保容错率,而低层速通则优先奥义流或秘卷流。远程消耗流和傀儡流更适合进阶玩家挑战操作上限。定期重置天赋并积累幻境能量可有效适配赛季变动,最终实现高效通关。