子弹确实可以贯穿墙壁,但能否造成有效伤害取决于墙体的阻力等级以及子弹的穿透能力。游戏中的穿墙机制并非无限制,而是根据墙体材质和厚度设定不同的穿透衰减规则。子弹穿过不同阻力的物体后,其有效射程会大幅缩减,因此玩家需要精准判断穿墙射击的可行性,避免盲目开火浪费弹药。

游戏将墙体阻力分为五个等级:极低、低、中等、高和超高阻力。子弹穿过极低阻力物体(如薄木板)后仍能行进500公分,而穿过超高阻力物体(如厚重混凝土)时仅能行进50公分。这意味着即使子弹能够穿透某些障碍物,也可能因剩余射程不足而无法命中目标。弹孔效果也是判断穿透成功的关键依据——左侧弹孔代表子弹成功穿透,右侧弹孔则代表未穿透。玩家需结合弹孔反馈和墙体材质调整战术。

狙击枪、步枪和机枪通常具备较高的穿透特性,而手枪或冲锋枪的穿墙能力较弱。Vandal和Phantom等主战步枪在穿透中等阻力墙体时仍能保持较高伤害,但使用短枪时需谨慎选择射击点位。部分技能(如猎枭的探测箭)可辅助定位墙后敌人,提升穿墙射击的精准度。

实战中,穿墙战术需结合地图理解和团队配合。防守方可通过预瞄常见穿墙点(如隐世修所的纸糊墙)压制进攻路线,而进攻方可利用穿墙试探敌方站位。需注意,频繁穿墙可能暴露自身位置,因此建议在确认敌人动向或配合队友信息技能后行动。避免依赖穿墙作为主要输出手段,其更多适用于补刀残血目标或干扰敌方阵型。
玩家需综合阻力等级、武器属性和战场信息合理运用,才能最大化这一机制的战略价值。