三个队伍的存在是为了让小伙伴们能在不同场景中灵活调配兵力,平衡攻防需求。游戏初期主城等级较低时,系统默认开放三个队伍槽位,这是为了让新手逐步适应多线操作,避免资源分配压力过大。随着主城等级提升,队伍数量会逐步解锁到五个,但三个队伍的设计始终是核心过渡阶段,兼顾基础战斗和资源采集的需求。
三个队伍的设定也与游戏的战术多样性直接相关。你可以同时派遣一队主力进攻、一队辅助防守,再留一队采集资源或支援盟友。这种设计避免了单一路线的枯燥,让策略选择更丰富。尤其在日落峡谷等玩法中,三个队伍能形成基础阵型,比如前排扛伤、后排输出加辅助的经典搭配,即使后期解锁更多队伍,这种基础逻辑依然适用。

从资源消耗角度看,三个队伍对平民玩家更友好。培养多支队伍需要大量加速道具和资源,而三队的配置能让你集中强化核心武将,避免战力稀释。比如优先觉醒孙武、贝利萨留等紫将,再搭配曹操等橙将副官,三队的性价比足以应对大部分PVE和早期PVP。

游戏机制上,三个队伍还体现了自由行军的核心特色。你可以让队伍分头探索地图、夹击敌人或紧急回防,这种即时操控的乐趣在三个队伍时已能充分体验。相比之下,五个队伍更适合后期大规模团战,而三队则是战术启蒙的最佳起点。

理解这一点后,你可以更合理地分配资源,逐步向高阶玩法过渡,而不会因盲目扩军导致发展失衡。