人物的顺序排定主要依据武将属性、技能机制和战斗规则进行综合考量。武将的行动顺序由速度属性决定,速度越高则出手优先级越高,但若存在先手或滞后状态,则会相应调整出手顺序。战斗中武将技能按照预设顺序发动,通常二技能优先于三技能释放,因此需将减益类战法前置以确保输出最大化。主副将位置的安排需考虑兵种适应性、生存能力和技能联动效果,主将阵亡即判定战败,故常选择高统御或具备恢复能力的武将担任。

统御值是武将排序的基础限制条件,队伍总统御值不得超过20点。高统御武将如吕布、曹操通常具备更强的属性和战法效果,但会压缩队伍配置空间。兵种适应性直接影响属性加成,S级适应性武将优先作为主将人选。战斗中存在特殊机制如抵御、警戒等,需要通过多段伤害战法破除后才能有效输出,因此战法释放顺序需遵循破防-输出的逻辑链条。速度属性不仅决定出手次序,还影响部分战法效果,如SP马超的看破效果就与速度值直接相关。
被动战法在准备回合100%发动,持续至武将阵亡;指挥战法同样在准备阶段生效,但会因武将阵亡而失效;主动战法则按速度属性和技能槽位顺序触发。太平道法、夺魂挟魄等核心战法需要根据队伍需求合理分配释放次序。当多个战法同时触发时,系统会按照二技能→三技能→普攻的固定序列处理,这使得降防类战法必须配置在输出战法之前才能形成有效连招。

S1赛季以吴国骑兵队为强势阵容,S3赛季三势阵体系崛起,PK赛季则出现SP武将专属搭配。每个赛季新增的限定战法会改变原有排序逻辑,如S2事件战法太平道法直接提升了法师队优先级。随着赛季更迭,武将强度会因平衡性调整产生波动,但核心排序原则保持不变。玩家需根据当前赛季特性,在统御值限制下优化武将组合与出手顺序。

资源分配与任务进度同样影响武将排序策略。主线任务要求逐步提升君王殿等级来解锁更高统御值,第七章需武将等级达到10级,第九章要求兵力达到5000。成就系统对战功获取有明确要求,这促使玩家在排序时兼顾输出效率与生存能力。爆仓技巧可提前突破资源限制,使高统御武将更早投入使用。新手期结束后,队伍排序应从纯菜刀队逐步转向混合兵种搭配,以应对更复杂的战场环境。
武将排序的终极目标是构建属性互补、战法联动的战斗体系。通过精确计算速度差值确保关键技能先手,利用兵种克制形成局部优势,合理安排主副将位置降低战败风险。游戏内设的15章主线任务和皇图霸业成就系统,实质上是对玩家排序能力的分阶段检验。随着版本更新,新的排序策略会不断涌现,但核心机制仍围绕统御分配、速度属性和战法序列这三个维度展开。