器械队伍的配置是决定攻城效率的核心因素。器械将领的兵种适应性直接影响攻城值,S级器械将领的攻城值高达120点,而C级仅有75点,因此优先选择主力部队不使用的A级以上武将担任器械将领。需即使使用3个S级非器械兵种(如盾、弓、枪、骑),其攻城值总和也远低于3个C级器械将领的组合。战法配置应侧重快速击败守军和减少兵力损耗,优先选择蓝色将领的传承战法,武力型搭配输出战法,智力型搭配恢复类战法。

攻城前的战略部署需要严格遵循先清守军,再拆耐久的流程。城池守军和驻城部队必须由主力部队清除,器械队仅负责后续的耐久拆除。同盟作战时需提前24小时发布公告,确保成员有充足时间调配兵力和体力。铺路是攻城的前提条件,需注意友盟领地无法借用,必须由本盟完成连接。营帐建设不仅能减少行军士气损耗,还能作为战败后的临时集结地,避免部队返回主城延误战机。攻城指令需统一执行,主力部队应在约定时间集中出击,待守军全灭后器械队再进场,避免因兵种克制导致无效战损。

围城阶段的细节管理直接影响战局走向。器械队每5分钟进行一次耐久拆除,若攻城进度滞后,需提前5分钟撤回以避免无谓损耗。城池耐久不会因攻击中断而立刻恢复,但会缓慢回复,因此连续进攻需把控节奏。个人攻城建议配置1支器械队和3支主力队,同盟作战则需根据城池等级动态调整器械队数量。攻城结束后应及时释放占用的临时地块,避免影响后续战略机动。对于高等级城池(如洛阳150万耐久),需提前升级器械科技至10级君王殿以提升攻城值上限。
城防建设需优先升级城墙和城防军,5级箭塔需15-20小时建造,5级拒马仅需10小时。闭城操作可提供48小时免战期,但需提前规划资源储备。调动部队的防御效果优于驻守,可覆盖80%的防守范围。侦查系统能提前获取敌军兵种信息,针对性地部署克制兵种。分城建设要求11块连地且中心为6级以上资源点,合理布局能形成战略纵深。侠客军(匪军)玩家需利用24小时重生机制进行游击作战,避免固定据点被集中围攻。

铜币产量直接影响战法点储备,前期建议选择贤主天赋获取额外5万铜币。屯田应优先选择5级石料地以加速城建,7级地需32级武将配合10级军营才可稳定攻占。战法搭配需平衡稳定性与爆发力,菜刀队推荐配置1主动技能加1被动技能的组合。武将加点需参考成长率,防御型武将优先统率属性,输出型武将根据战法需求分配武力或智力。赛季更新后需及时调整阵容,如S10赛季的个性系统对攻城队加点有特殊要求。