武器本身无法通过游戏内操作直接缩小尺寸,但玩家可以通过调整武器配件、切换视角或使用特定功能来优化武器显示效果。装备低倍率瞄准镜(如红点或全息)可以缩小武器在屏幕上的视觉占比,而切换至第一人称视角(FPP)也能减少武器模型的遮挡范围。部分玩家会通过调整游戏设置中的视野(FOV)参数来间接改变武器显示比例,但这属于全局视角调整而非单独针对武器的功能。

武器配件的选择对显示效果有显著影响。消音器、消焰器等枪口配件会略微增加武器长度,而垂直握把或直角握把则可能改变武器持握角度。背包中的武器收纳状态完全隐藏模型,仅通过快捷栏显示图标。需游戏机制上不存在武器缩放功能,任何第三方修改武器模型的工具均属于违规行为,可能导致账号封禁。开发团队始终维持武器模型的标准化比例以保证竞技公平性,包括空投武器如AWM或Groza也不会因稀有度改变外观尺寸。

视角切换是优化武器显示的主要合法手段。第三人称视角(TPP)下武器模型会占据更多屏幕空间,而第一人称视角能提供更集中的视野。部分玩家误认为缩小武器可以提升射击精度,实际上命中判定只与准星位置和后坐力控制有关。游戏内所有武器的物理碰撞体积固定,即便使用机瞄或腰射状态也不会改变实际命中范围。职业选手通常通过反复练习适应标准武器模型,而非寻求视觉上的缩小方案。

针对PC和主机玩家,可通过配置文件调整基础参数来微调视角。例如在Steam版中修改FOVScale数值可能影响武器显示比例,但过度调整会导致画面畸变或UI错位。手游版本则完全锁定此类参数,仅提供预设的灵敏度选项。官方明确表示不会添加武器缩放功能以保持战术真实性,例如狙击枪的高倍镜展开状态必然占据较大视野,这是平衡性设计的一部分。未来更新可能会优化武器动画流畅度,但模型比例不会成为可变选项。
所有操作需遵守游戏规则,避免使用非官方手段修改模型数据。开发者更鼓励玩家通过实战提升对标准武器模型的适应性,而非依赖视觉调整获取优势。