特种兵的装备设计往往基于历史原型,兼具实用性与战术多样性。典型装备包括近战武器(如匕首、工兵铲)、轻量化枪械(如MP40冲锋枪、斯登冲锋枪)以及爆破工具(如塑性炸药、反坦克地雷)。这些装备在游戏中通常被赋予高伤害或隐蔽属性,以还原特种部队执行渗透、破坏任务时的特点。部分游戏还会加入伪装服和夜视仪等超前时代的装备,虽不完全符合历史,但增强了游戏性。

通讯设备是特种兵执行协同作战的核心,游戏内常表现为无线电背包或便携式发报机。这类装备允许玩家呼叫空中支援、标记敌方位置或触发剧情事件。医疗包的设计则分为即时恢复型和持续治疗型,对应不同游戏的机制。游戏对装备耐久度的处理差异较大,有的采用拟真磨损系统,有的则简化为使用次数限制。

载具类装备在游戏中通常作为关卡道具出现,例如可驾驶的吉普车或橡皮艇。这些载具往往配备轻型机枪或烟雾弹发射器,用于突破敌方防线。部分游戏会引入特殊载具如.234装甲车,但其操控性和火力会进行平衡性调整,避免破坏关卡难度。水下装备如潜水呼吸器则多见于渗透关卡,配合氧气值设定增加紧张感。

真实二战期间尚未普及的消音器,常被添加到武器改装选项中以提高潜行玩法可行性。防弹衣的防护值也可能被夸大,以匹配现代玩家的操作习惯。开发者通常通过科技树或任务奖励解锁高阶装备,如火焰喷射器或反器材步枪,这类武器在攻坚关卡中具有战略价值。

战术道具的运用是游戏教学的重点环节。烟雾弹、绊线雷、闪光弹等物品需结合地形使用,部分游戏会引入环境互动机制,如利用油桶爆炸制造连锁伤害。侦察类道具如望远镜或监听设备,则用于标记敌人或触发支线情报。这些设计虽简化了真实战术流程,但保留了策略性选择的空间。
游戏中的特种兵装备体系是历史考据与玩法需求的折中产物。开发者通过模块化设计(如枪械配件系统)和渐进式解锁(如战役进度奖励)维持玩家探索欲,同时用视觉细节(如磨损贴图)和音效反馈(如换弹声效)强化沉浸感。这种处理方式既向二战史实致敬,也确保了动作射击游戏的核心体验。