部队阵亡机制是战斗系统的核心之一。部队在战斗中分为轻伤、重伤和阵亡三种状态,轻伤部队会立即恢复,重伤部队会被送往医院治疗,若医院容量不足则转化为阵亡。阵亡的部队无法恢复,需重新训练。驻守旗帜或联盟建筑的部队若战败,重伤单位有半数会被送回医院,而进攻方重伤部队会全部阵亡。这一设定要求玩家在发起攻击或防守时需谨慎评估医院容量和部队实力。

部队的阵亡率与统帅技能、兵种克制、战场环境密切相关。步兵、骑兵、弓箭手和攻城车之间存在明确的克制关系,错误搭配兵种会导致战损大幅上升。骑兵冲锋被枪兵克制时,阵亡率显著提高。统帅的防御天赋或技能(如理查一世的治疗加成)能有效降低部队重伤比例。合理利用地形和行军速度差异,也能减少不必要的阵亡。
主城等级越高,医院容量越大,但需注意资源投入与防御需求的平衡。在大型战役前,建议提前扩容医院并储备治疗加速道具。若医院已满,重伤部队会直接阵亡,因此需避免连续作战或过度消耗。联盟科技中的医疗研究能进一步提升医院效率,优先升级此类科技可大幅降低长期战损。

游击战适合弱势方,利用高机动部队骚扰后撤退至安全区域,通过多次小规模消耗降低敌方兵力。集结进攻时,需确保主将携带攻城天赋或技能,并搭配副将的增益效果。防守方则需依赖驻防统帅的减伤技能(如查理马特),同时利用联盟旗帜和要塞的领土加成。

资源管理和科技研发是减少阵亡的长期策略。优先升级经济类科技中的资源产量和采集速度,确保有足够资源训练替补部队。军事科技中的草药学防御阵型等能直接提升部队生存率。平民玩家可通过专注采集和联盟活动积累资源,避免因资源短缺导致无法及时补兵。
通过优化兵种搭配、统帅配置和战术执行,能有效控制战损率。无论是主动进攻还是防御驻守,均需提前规划医院容量和资源分配,确保战斗可持续性。