距离设定是率土之滨战略沙盘的基础规则之一,它从根本上决定了玩家扩张的成本、风险与行动逻辑,是进行任何领土操作前必须优先考虑的核心要素。游戏机制要求目标地块必须与玩家现有领土直接相连,这并非简单的路径限制,而是对玩家战略规划能力的深度考验。任何超出连接范围的远征意图,都会首先面临铺路这一强制性前置操作,这使得领土扩张呈现出清晰的层次性与阶段性,而非无序的跳跃。理解并尊重这一距离规则,是进行有效资源获取、同盟协同乃至大规模战役的前提,它迫使玩家从全局视角审视地图,权衡每一步行动的即时收益与长期战略价值。

游戏中的距离直接影响军事行动的效率与安全性,其中最为关键的设定是攻打的领土距离越远,土地的兵力加成就越高。这意味着远距离直接攻击一块无主地或敌方领地,将面临敌方守军兵力的大幅强化,极易导致进攻失败和兵力损毁。聪明的策略绝非盲目地长驱直入,而是遵循就近原则,选择一块既紧挨着自己或盟友领土,又尽可能靠近最终目的地的地块作为跳板。通过这种步步为营、逐格推进的方式,可以有效地规避不必要的高额兵力惩罚,将远征拆解为一系列可控的短距离行动,从而稳健地实现战略延伸。

为了克服距离障碍,铺路成为一项核心战略操作,但这过程本身也是资源与时间的博弈。铺路不仅需要消耗部队行动力和玩家政令,在攻占作为跳板的土地后,必须及时建立要塞。只有建立了要塞,你的部队才能获得一个前线支点,从而实现兵力的中转和持续投送。整个铺路阶段需要精心调度,通常需要将主力部队从主城调动至前沿要塞,然后以要塞为圆心,一块接一块地攻占相邻土地,同时要记得放弃那些已经完成桥梁使命的闲置土地以节省领土上限。这一系列操作凸显了距离管理中对节奏把控和资源循环利用的高要求。

在更宏观的攻城层面,距离因素同样贯穿始终。在对玩家城池发起进攻前,充分的侦察与准备至关重要,而这一切的基础仍然是距离——确保进攻出发地与目标城池之间存在可通行的领土连接。攻城不是单次冲锋,往往需要多支部队轮番作战,主力部队负责消耗守军,而携带高攻城值的部队则专门负责削减城池耐久度。由于攻城耗时较长,从要塞到城池的行军距离和时间必须被精确计算,以避免因部队未能及时抵达而错过攻城时机,导致整个战役计划失败。无论是微观上的打地铺路,还是宏观上的联盟攻城,对距离的精确测算和路径的合理规划都是决定成败的隐性关键。
率土之滨中关于距离的设定构建了一个高度拟真且富有深度的战略环境。它通过领土相连规则和远征兵力加成机制,成功地将地理空间因素转化为核心策略维度。玩家不能仅凭强力武将无脑推进,而必须学会规划路径、建立前线据点、计算行军成本,并善用同盟力量来构建战略通道。这种设定极大地丰富了游戏的策略层次,让每一次领土扩张都成为一次缜密的计算与规划,真正体现了谋定而后动的战争艺术,也让沙盘上的每一次纵横捭阖都充满了智慧博弈的乐趣。