刷取圣遗物时频繁遇到平息鸣雷的尊者套装,即玩家常说的平雷套,这并非单纯的运气问题,而是与游戏内圣遗物的掉落机制和玩家的冒险进程紧密相关。圣遗物的获取主要依赖消耗体力挑战特定的秘境副本,每个副本都有其固定的掉落池。平雷套的产出地点被限定在名为仲夏庭园的祝圣秘境之中,具体会在净化之炎第六阶及以上的层级中概率掉落五星品质。当玩家决定投身于这个特定副本时,其掉落清单中的圣遗物种类就是固定的,掉落结果自然围绕其包含的套装随机生成,反复挑战同一个地点,积累平雷套的数量便会增多。

这种感觉的强化与玩家的冒险等级提升有着直接关联。游戏设计中,高品质圣遗物的掉落概率与世界等级挂钩。当冒险等级达到40级、世界等级提升至5级后,秘境副本和世界BOSS才有较稳定的概率掉落金色圣遗物。而达到关键的45级后,挑战最高难度的圣遗物秘境则必定获得至少一件五星圣遗物。这意味着玩家在进入高效刷取阶段后,每一次副本收获都至少有一件五星装备,如果此时专注于仲夏庭园副本,那么获得五星平雷套的频率和总数就会显著增加,容易给人留下总是出现的深刻印象。
这种集中现象也可能被放大。部分圣遗物副本并非只产出单一套装,而是会包含两套属性倾向不同的圣遗物。当另一套圣遗物的属性泛用性较低,或不太符合玩家当期培养角色的需求时,即便它同样频繁掉落,也容易被忽略或直接视为狗粮材料。相反,平雷套作为增伤型输出套装,其雷元素伤害加成效果较为直观,更容易引起玩家的注意和记忆,从而加深了总是出它的主观感受。

游戏资源的规划方式也在无形中引导了这种结果。玩家的树脂体力是有限的,为了最大化收益,通常会采取阶段性地集中刷取策略。当玩家需要培养刻晴、菲谢尔等雷元素输出角色时,就会在一段时间内持续投入所有体力到仲夏庭园副本。这种短时间内的重复行为,使得掉落物在种类上缺乏变化,平雷套及其散件就会大量积累在背包中。而对于角斗士、乐团等通过世界BOSS和周常副本获取的套装,其获取途径相对分散,获取节奏也更慢,相比之下,定点副本的产出在短期内就显得格外集中和单一。

圣遗物属性机制的本身也影响了玩家的感知。平雷四件套的效果要求相对直接,即对处于雷元素影响下的敌人提升伤害。在一些以雷元素输出为核心,或环境中怪物容易附着雷元素的场合,这套圣遗物的生效条件很容易满足,其提升幅度也较为稳定。即便玩家并非刻意追求,一套主属性正确的平雷套也能作为雷系角色过渡或散搭的实用选择,这种实用性使得它在掉落时不会被轻易淘汰,反而在仓库中占有了一席之地,进一步增加了它的存在感。