城头悬停是一种重要的战术操作,主要用于保护主力部队免受敌方攻击或调整兵力部署。实现城头悬停需要满足特定条件,包括部队状态、城池功能及同盟科技支持。部队必须处于待命状态,且主城或分城的军舍位置未被完全占用。若主城有5个军舍位置,主力有3队,可将3队主将移动至最后2个位置的副将上,使敌方无法直接攻击主力。另一种方法是将队伍在主城点驻守后终止,使队伍停留在城头,同样能避免被攻击。

城头悬停的另一个关键条件是城池未被俘虏。若玩家势力处于俘虏状态,则无法执行悬停操作。城内不能有建筑正在升级,否则会影响部队调动。玩家还需注意72小时的迁城冷却时间,若处于冷却期内,同样无法完成悬停。同盟科技中的一鼓作气能加快士气恢复速度,配合军乐台可优化悬停效率。士气是影响部队战斗力的重要因素,每移动一格降低1点士气,悬停期间需确保士气充足。

若资源不足,可能导致部队无法维持驻守状态。玩家需确保粮食、木材等基础资源充足,避免因资源短缺导致悬停失败。分城悬停与主城类似,但需额外满足分城建造条件,包括攻占相邻11块无建筑领地。分城需达到6级才能解锁完整功能,否则悬停效果受限。分城迁城同样受72小时冷却限制,需提前规划。

城头悬停常用于战术防御或资源保护。玩家可在敌方进攻前将主力悬停,避免战损。悬停期间可观察敌方动向,调整防御策略。若配合闭城操作,能进一步延长免战时间。闭城需提前准备,通常需6小时完成,期间无法主动攻击。悬停与闭城结合能有效拖延敌方进攻节奏,为同盟支援争取时间。

合理利用悬停能优化兵力部署,减少不必要的战损。玩家需结合同盟科技与地形优势,最大化悬停的战术价值。